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    [SOURCE][C++] Combat Arms - Hotkeys.

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    detonandooslegits

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    [SOURCE][C++] Combat Arms - Hotkeys.

    Mensagem por detonandooslegits em Sex Jul 09, 2010 3:55 pm

    Um source bem simples para o Combat Arms, os creditos por esse source são do powerfear e tb de outros coders como gellin, ghoster, gordon e etc.

    Requerimentos:

    1 - Saber um pouco de programação ( eu nem sabia nada de c++, mas ja sei um pouco sobre php, mysql, etc e ajudou no processo de compreensão )

    2 - Ter o Visual C++ instalado.

    3 - Ter o DirectX SDK 2004 instalado e configurado no visual c++.

    4 - Saber usar um debugger para encontrar o ltclient no cshell.dll.

    5 - Saber usar o visual c++ para compilar uma dll.

    Para utilizar é necessario encontrar o novo endereço do ltclient.

    o antigo é 0x3777DDAC é esse que é necessario alterar.

    SOURCE:

    Código:
    #include <windows.h>
    void __cdecl PushToConsole( const char* szCommand )
    {
       DWORD *LTClient = ( DWORD* )( 0x3777DDAC );
       void* CONoff = ( void* )*( DWORD* )( *LTClient + 0x208 );
     
       __asm
       {
          push szCommand;
          call CONoff;
          add esp, 4;
       }
    }
    bool IsGameReadyForHook()
    {
        if( GetModuleHandle( "d3d9.dll"    ) != NULL
        && GetModuleHandle( "ClientFX.fxd" ) != NULL
        && GetModuleHandle( "CShell.dll"  ) != NULL )
            return true;

        return false;
    }
    void main()
    {
       while (!IsGameReadyForHook()){
          Sleep(20);
       }
       bool boxes = false;
       bool fog = false;
       bool speed = false;
       bool spread = false;
       bool tracers = false;
       bool showfps = false;
       bool unlockcursor = false;
       bool drawgun = false;
       bool sjump = false;
       while(true){
          if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)<0){
             if(boxes){
                PushToConsole("ModelDebug_DrawBoxes 0");
                PushToConsole("SkelModelStencil 0");
                boxes = false;
             } else {
                PushToConsole("ModelDebug_DrawBoxes 1");
                PushToConsole("SkelModelStencil 1");
                boxes = true;
             }
          }
          if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2)<0){
             if(fog){
                PushToConsole("FogEnable 1");
                fog = false;
             } else {
                PushToConsole("FogEnable 0");
                fog = true;
             }
          }
          if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3)<0){
             if(speed){
                PushToConsole("BaseMoveAccel 3000.000000");
                PushToConsole("StartAccel 500.000000");
                PushToConsole("MaxAccel 3000.000000");
                PushToConsole("AccelInc 6000.000000");
                PushToConsole("WalkVel 70.000000");
                PushToConsole("FRunVel 285.000000");
                PushToConsole("BRunVel 285.000000");
                PushToConsole("SRunVel 285.000000");
                PushToConsole("DuckVel 50.000000");
                speed = false;
             } else {
                PushToConsole("BaseMoveAccel 3000.000000");
                PushToConsole("StartAccel 3000.000000");
                PushToConsole("MaxAccel 3000.000000");
                PushToConsole("AccelInc 3000.000000");
                PushToConsole("WalkVel 3000.000000");
                PushToConsole("FRunVel 3000.000000");
                 PushToConsole("BRunVel 3000.000000");
                PushToConsole("SRunVel 3000.000000");
                PushToConsole("DuckVel 3000.000000");
                speed = true;
             }
          }
          if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4)<0){
             if(spread){
                PushToConsole("PerturbRotationEffect 3.000000");
                PushToConsole("PerturbIncreaseSpeed 3.000000");
                PushToConsole("PerturbDecreaseSpeed 9.000000");
                PushToConsole("PerturbWalkPercent 0.500000");
                spread = false;
             } else {
                PushToConsole("PerturbRotationEffect  0.000000");
                PushToConsole("PerturbIncreaseSpeed 0.000000");
                PushToConsole("PerturbWalkPercent 0.000000");
                PushToConsole("PerturbFiringIncreaseSpeed 0.000000");
                spread = true;
             }
          }
          if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5)<0){
             if(tracers){
                PushToConsole("ShowFirePath 0");
                tracers = false;
             } else {
                PushToConsole("ShowFirePath 1");
                tracers = true;
             }
          }
          if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD6)<0){
             if(sjump){
                PushToConsole("JumpVel 330.000000");
                sjump = false;
             } else {
                PushToConsole("JumpVel 660.000000");
                sjump = true;
             }
          }
          if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD7)<0){
             if(showfps){
                PushToConsole("ShowFps 0");
                showfps = false;
             } else {
                PushToConsole("ShowFps 1");
                showfps = true;
             }
          }
          if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD8)<0){
             if(unlockcursor){
                PushToConsole("CursorCenter 1");
                unlockcursor = false;
             } else {
                PushToConsole("CursorCenter 0");
                unlockcursor = true;
             }
          }
          if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9)<0){
             if(drawgun){
                PushToConsole("drawguns 1");
                drawgun = false;
             } else {
                PushToConsole("drawguns 0");
                drawgun = true;
             }
          }
          if(GetAsyncKeyState(VK_UP)<0){
             PushToConsole("CamMaxPosYOffset 200.000000");
             PushToConsole("DuckDownCamOffSet 1000.000000");
          }
          if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)<0){
             PushToConsole("CamMaxPosYOffset -1000.000000");
             PushToConsole("DuckDownCamOffSet -13.000000");
          }
          if(GetAsyncKeyState(VK_ADD)<0){
             PushToConsole("PlayerGravity +800");
          }
          if(GetAsyncKeyState(VK_SUBTRACT)<0){
             PushToConsole("PlayerGravity -800");
          }
          if(GetAsyncKeyState(VK_MULTIPLY)<0){
             PushToConsole("PlayerGravity 0");
          }
          Sleep(200);
       }
    }
    BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                          DWORD  ul_reason_for_call,
                          LPVOID lpReserved
                    )
    {
       switch (ul_reason_for_call)
       {
       case DLL_PROCESS_ATTACH:
          CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)&main, NULL, 0,NULL);
          break;
       case DLL_THREAD_ATTACH:
       case DLL_THREAD_DETACH:
       case DLL_PROCESS_DETACH:
          break;
       }
       return TRUE;
    }

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    Re: [SOURCE][C++] Combat Arms - Hotkeys.

    Mensagem por Nomdes em Sab Jul 10, 2010 12:54 pm

    lol cara
    eu entendo um pouco ainda mas isso eh pra faze um hack???
    pq no meio do codigo ta escrito :
    bool boxes = false;
    bool fog = false;
    bool speed = false;
    bool spread = false;
    bool tracers = false;
    bool showfps = false;
    bool unlockcursor = false;
    bool drawgun = false;
    bool sjump = false;

    e ate ta escrito numpad 8 9 etc...

    if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3)<0){
    if(speed){
    if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4)<0){
    if(spread){
    etc...

    isso eh pra faze um hack se for esse codigo eh mt util ^^



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    Re: [SOURCE][C++] Combat Arms - Hotkeys.

    Mensagem por detonandooslegits em Seg Jul 12, 2010 2:13 am

    Sim é para fazer um hack para o combat arms, e provavelmente tambem funciona para o crossfire ja que ambos usam quase a mesma engine.

    os bool é para fazer uma verificação se tal opcao é usada e ativada ou desativa.
    o numpad sao as teclas de atalho para ativar os hacks.

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    Re: [SOURCE][C++] Combat Arms - Hotkeys.

    Mensagem por -Hunterz- em Sex Jul 23, 2010 5:44 pm

    Movido.

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    Re: [SOURCE][C++] Combat Arms - Hotkeys.

    Mensagem por Conteúdo patrocinado Hoje à(s) 5:23 pm


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